Qual è il regolamento dell'Equitazione di Lavoro?
L'Equitazione di Lavoro ha un regolamento internazionale e regolamenti nazionali, con alcune differenze tra loro.
La World Association for Working Equitation scrive il regolamento internazionale. La sua edizione 2025 è stata approvata a febbraio 2025 ed è entrata in vigore quell'aprile, e disciplina i campionati mondiali e continentali.
Le federazioni nazionali scrivono il proprio regolamento per le gare interne. In Portogallo è l'APSL, per delega della Federazione Equestre Portoghese. Negli Stati Uniti è USA Working Equitation. Altri paesi governano le proprie gare interne attraverso i propri organi nazionali. I regolamenti nazionali possono usare strutture di livello, dimensioni e ostacoli aggiuntivi diversi.
Il parco ostacoli WAWE di base fornisce il riferimento internazionale, mentre i regolamenti nazionali possono cambiare dimensioni, terminologia o aggiungere compiti nazionali.
Il regolamento applicabile dipende dalla gara e dalla giurisdizione.
I · L'Equitazione a una Mano allo Standard Senior¶
Ai vertici dello sport, le redini si portano in una mano.
Il regolamento internazionale richiede che ogni prova venga montata con le redini nella mano sinistra del cavaliere, lasciando la mano destra libera per lavorare gli ostacoli. Una tolleranza transitoria permette ai cavalieri di invertire le mani fino alla fine del 2026, se lo richiedono e il comitato organizzatore acconsente.
Si viene squalificati se la mano libera tocca la redine davanti alla mano della redine, o se si vede che sta fornendo qualsiasi assistenza. Qualsiasi aggiustamento delle redini con la mano libera deve essere momentaneo.
I cavalieri più giovani vengono trattati diversamente. I Juniors montano tutte e tre le loro prove su due mani e due redini, usando la mano destra solo per lavorare gli ostacoli. I Young Riders possono scegliere una mano o due, ma devono dichiarare la scelta prima di ogni prova e mantenerla dall'inizio alla fine. Un cavaliere può montare una prova a una mano e un'altra a due.
In Portogallo lo stesso requisito ricade sulle categorie Serie A dei Cavalieri Consacrati e Senior, dove la mano libera che si porta davanti o dietro la mano della redine per più tempo di un aggiustamento è motivo di eliminazione. La Serie B dei Cavalieri Consacrati può usare entrambe le mani in ogni prova.
Continua a leggere L'equitazione a una mano, e come vi arriva un cavaliere
II · I Campi¶
I requisiti del campo differiscono per prova e, in alcuni casi, per giurisdizione.
| Prova | Internazionale | Portogallo |
|---|---|---|
| Dressage | 20 × 40 m | 20 × 40 m |
| Maneabilità | minimo 70 × 30 m | nessun minimo; 70 × 40 m raccomandato |
| Sbrancamento | minimo 60 × 20 m, massimo 80 × 30 m | minimo 70 × 30 m |
Sia WAWE sia APSL usano un campo di Dressage di 20 × 40 metri. Le dimensioni più corte danno al cavallo meno distanza tra movimenti e transizioni successivi.
Il rettangolo di dressage è delimitato da una barriera alta non più di mezzo metro, con un ingresso largo circa due metri al centro di uno dei lati corti, rivolto verso il Presidente di Giuria. Gli spettatori restano ad almeno cinque metri di distanza.
III · Il Cavallo e il Cavaliere¶
Età del cavallo. Le prove internazionali sono aperte a cavalli di sei anni e oltre. Il Portogallo la stabilisce per categoria: cinque e oltre per la maggior parte, sette e oltre per i Senior.
Età del cavaliere. Le categorie internazionali sono Juniors, fino all'anno in cui compiono sedici anni; Young Riders, fino all'anno in cui compiono ventuno anni; e Senior. Un cavaliere che sale non può tornare indietro. I Juniors non affrontano la prova di Sbrancamento.
Salute e passaporto. Ogni cavallo porta un documento d'identità e un certificato veterinario, ed è ispezionato prima della gara.
IV · Finimenti e Abbigliamento¶
I concorrenti gareggiano nel costume nazionale di Equitazione di Lavoro del proprio paese, e nei finimenti che gli appartengono. Ogni nazione membro invia una descrizione del proprio abbigliamento e finimenti all'organo internazionale prima di un campionato. Un paese che non la invia vede i propri cavalieri penalizzati sulla presentazione.
Il regolamento sui finimenti è specifico.
La stanghetta di un morso a leva, pelham o tradizionale non può essere più lunga di dodici centimetri, e l'imboccatura di un morso a leva non più sottile di dodici millimetri. I morsi devono avere una superficie liscia. I morsi attorcigliati e con filo metallico sono vietati, e nessun morso può collocare elementi meccanici sulla lingua. I paralabbra possono arrivare a nove centimetri di diametro. Una briglia doppia è permessa, con la redine del filetto allentata sul collo del cavallo. Le serretas non sono permesse.
Le museruole devono essere di cuoio morbido. Una museruola o catena da mento non può mai essere fissata così stretta da danneggiare il cavallo, e l'ufficiale di paddock controlla la strettezza con un dito indice guantato tra la guancia del cavallo e la museruola, prima e dopo ogni prova.
Il casco è obbligatorio per i Juniors e i Young Riders in ogni prova, nel riscaldamento e alla visita veterinaria, e raccomandato per i Senior.
Stivaletti e fasce protettive sono ammessi nella Maneabilità, nella Velocità e nello Sbrancamento. Le campanelle da sovraestensione sono ammesse nella Velocità e nello Sbrancamento.
Un cavaliere può portare un frustino, tenuto in verticale nella mano libera. Toccare il cavallo con esso conta come assistenza esterna e comporta la squalifica.
Continua a leggere Abbigliamento e tenuta nell'Equitazione di Lavoro
V · La Ricognizione del Percorso¶
I cavalieri percorrono il tracciato ostacoli a piedi prima di affrontarlo a cavallo, in tenuta da gara.
Il campo apre per almeno quindici minuti, e il Presidente di Giuria segnala l'apertura e la chiusura con una campana. Possono parteciparvi solo giudici, delegati, cavalieri, chef d'équipe e allenatori. Nessuno può restare in campo dopo il segnale di chiusura, nulla del percorso può essere modificato dopo di esso, e la prova inizia non meno di dieci minuti dopo. Un cavaliere che entra in campo fuori dall'orario stabilito viene squalificato.
La mappa del percorso viene affissa almeno due ore prima della prova, insieme all'ordine di ingresso, e raggiunge le nazioni partecipanti almeno una settimana in anticipo.
VI · Cosa Pone Fine a un Round¶
Alcuni errori comportano una penalità in voti o secondi. Altri comportano la squalifica o l'eliminazione.
In ogni prova. Entrare in campo prima del consenso del Presidente di Giuria. Impiegare più di un minuto per entrare dopo la campana. Tutti e quattro gli zoccoli che lasciano il campo. Usare due mani per guidare il cavallo, tranne per Juniors e Young Riders. Toccare il cavallo con il frustino. La caduta del cavallo o del cavaliere. Accarezzare o toccare il collo del cavallo davanti alle redini tre volte. Una museruola o catena da mento troppo stretta. Morsi, finimenti o equipaggiamento non corretti. Sangue sulle narici o sui fianchi del cavallo, o segni di zoppia.
Anche nella Maneabilità e nella Velocità. Non correggere un errore di percorso. Attraversare la linea di partenza o di arrivo nella direzione sbagliata. Tre rifiuti allo stesso ostacolo. Rifiutarsi di avanzare per più di quindici secondi. Mostrare un ostacolo al cavallo. Attraversare un ostacolo non ancora eseguito. Abbattere un ostacolo non ancora eseguito. Cambiare la mano di lavoro durante la prova.
Anche nella prova di Sbrancamento. Cinque vacche diverse da quella designata che attraversano la linea di contenimento. Maltrattare il bestiame. Un aiutante che resta all'interno della zona di contenimento per più di cinque secondi.
E oltre la squalifica. Un cavaliere che maltratta un cavallo in qualsiasi momento della gara viene eliminato, così come un cavaliere che si comporta in modo inappropriato. Lo stesso vale per un cavaliere squalificato due volte per segni di zoppia.
VII · Errori di Percorso¶
Un errore di percorso è un errore nell'avvicinamento a un ostacolo, oppure l'affrontare gli ostacoli fuori sequenza.
Diventa un errore quando il cavaliere inizia l'ostacolo successivo senza aver corretto l'avvicinamento a quello precedente, o senza averlo eseguito. Il cavaliere può correggere l'errore: un cavaliere che commette un errore all'interno di un ostacolo può ricominciare quell'ostacolo, purché non sia ancora entrato in quello successivo.
Perché un errore all'interno di un ostacolo sia trattato come un errore anziché una squalifica, il cavaliere deve aver iniziato l'ostacolo correttamente.
A livello internazionale, ogni errore all'interno di un ostacolo costa cinque punti di penalità nella media finale, fino a un massimo di due. Il terzo errore squalifica.
In Portogallo la prova di dressage viene trattata di nuovo diversamente: il primo errore costa due punti, il secondo quattro, e il terzo squalifica.
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VIII · Le Regole sul Benessere Animale¶
Le regole sul benessere animale includono motivi applicabili di squalifica ed eliminazione.
Un cavaliere che maltratta un cavallo in qualsiasi momento viene eliminato. Un cavaliere il cui cavallo mostra sangue alle narici o ai fianchi viene squalificato. Il cavallo viene controllato prima e dopo ogni prova, in una zona segnata all'ingresso del campo, dove possono trovarsi solo l'ufficiale di paddock e il suo staff.
Nella prova di Sbrancamento il benessere degli animali viene trattato allo stesso modo. Un cavaliere che mette a rischio la sicurezza del cavallo o del bestiame viene squalificato per cattiva gestione. I pungoli per bestiame possono essere usati solo se non causano lesioni, e qualsiasi segno di lesione o sangue causato da un cavaliere comporta la squalifica. Un veterinario è presente dall'arrivo del bestiame fino a quando non viene ricaricato, e devono essere forniti acqua e un'area di riposo ombreggiata.
IX · La Regola Ha una Ragione¶
Le regole dicono a un cavaliere cosa è richiesto. Capire una disciplina significa anche imparare a vedere cosa protegge la regola.
Un cancello deve essere lasciato in una condizione particolare. L'equipaggiamento ha dei limiti. Un percorso deve essere affrontato nell'ordine prescritto. Le regole sul benessere determinano cosa può accadere anche quando la gara è in gioco.
Ciascuna plasma lo sport che appare in campo.
Per i Membri del Collegio, il regolamento diventa qualcosa da leggere oltre che da seguire.
Lo studio più approfondito chiede cosa controlla una regola, quale parte della disciplina preserva e cosa cambia nell'equitazione quando quella regola entra in gioco. Alcune proteggono l'equità tra i concorrenti. Alcune proteggono il cavallo. Altre preservano un'esigenza lavorativa che è arrivata fino alla gara moderna.
Questo dà al regolamento un altro scopo. Resta l'autorità su cosa il cavaliere può fare, mentre lo studio dei Membri inizia a ricollocare quelle singole regole all'interno della disciplina che sono state scritte per governare.
Conoscere la regola dà il requisito. Ciò che chiede lo studio successivo è cosa governa quel requisito all'interno del round. Il Ramo Uno offre ai Membri la disciplina e le ragioni dietro gran parte di ciò che vi appare, e il Ramo Tre porta quella comprensione in gara, dove il regolamento diventa il quadro all'interno del quale cavallo e cavaliere devono produrre il lavoro.