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O que é a prova de Velocidade na Equitação de Trabalho?
A prova de Velocidade é a terceira prova: um percurso de obstáculos montado contra o relógio. Penalidades são somadas ao tempo registrado, e um bônus disponível pode reduzi-lo.
Nenhum estilo é julgado. O objetivo da prova é mostrar a disposição do cavalo para trabalhar contra o relógio, e a coordenação e a antecipação do cavaleiro, sem nenhuma avaliação de estilo ou movimento.
I · O Que Muda em Relação à Maneabilidade¶
A prova usa alguns ou todos os obstáculos do percurso de Maneabilidade, embora não necessariamente na mesma ordem, e um percurso internacional de Velocidade tem no mínimo quinze obstáculos. O mesmo obstáculo pode aparecer duas vezes, desde que a repetição seja montada na direção oposta.
A equitação muda obstáculo por obstáculo. A ponte que era cruzada a passo cuidadoso agora pode ser feita ao galope, em qualquer andamento que o cavaleiro escolher. A porteira costuma ser substituída por uma corda, desprendida e refixada em movimento. O redil, contornado nos dois sentidos no dia anterior, é montado uma vez, na direção que produzir a linha mais limpa. O jarro de barro não é feito de forma alguma segundo as regras internacionais.
O juiz não dá mais uma nota de qualidade para cada obstáculo. As faltas afetam o resultado apenas onde as regras de Velocidade atribuem uma penalidade de tempo ou eliminação.
A precisão ainda pode melhorar o tempo. Uma linha limpa pode preservar o embalo, e uma virada equilibrada pode encurtar a distância percorrida sem acrescentar uma penalidade.
II · Como o Percurso É Cronometrado¶
A prova é cronometrada eletronicamente, com células fotoelétricas e um painel visível para o Presidente do Júri, os cavaleiros e o público.
O relógio começa quando o cavaleiro cruza a linha de partida, e a linha de partida está sempre separada do primeiro obstáculo. O resultado é anunciado depois que cada competidor termina.
A ordem de entrada é o inverso da classificação geral individual, então o líder monta por último.
III · A Tabela Internacional de Penalidades¶
| Obstáculo | Falta | Custo |
|---|---|---|
| Figura de oito entre tambores | Derrubar um tambor | +5 s |
| Execução não corrigida | Eliminação | |
| Ponte de madeira | Derrubar um montante | +5 s cada |
| Saltar a ponte sem tocá-la com pelo menos um casco | Eliminação | |
| Não cruzar entre as bandeiras de entrada e saída | Eliminação | |
| Slalom entre postes paralelos | Derrubar um poste | +3 s |
| Slalom entre postes | Derrubar um poste | +3 s |
| Três tambores | Derrubar um tambor | +5 s |
| Salto | Derrubar a vara ou um fardo | +5 s |
| Não saltar, ou uma terceira recusa | Eliminação | |
| Redil | Derrubar parte do obstáculo | +5 s |
| Sair por qualquer lado | Eliminação | |
| Porteira | Deixar a porteira cair e não recolocá-la | +30 s |
| Derrubar um montante | +10 s | |
| Não tentar fechar a porteira | Eliminação | |
| Porteira de corda | Derrubar cada montante | +10 s |
| Passar a corda sobre a cabeça do cavaleiro | Eliminação | |
| Corredor da sineta | Derrubar cada travessa | +5 s |
| Não tocar a sineta | Eliminação | |
| Recuo em "L" ou postes | Derrubar um montante | +5 s cada |
| Não colocar o copo no poste de saída | Eliminação | |
| Trabalho lateral sobre um tronco | Uma pata pisando do outro lado do tronco | +5 s |
| O tronco cair | +7 s | |
| Retirar a vara | Derrubar o tambor | +5 s |
| Não retirar a vara, ou deixá-la cair e não recuperá-la | Eliminação | |
| Colocar a vara | Não colocar a vara | Eliminação |
| O tambor não permanecer em pé com a vara dentro até o próximo obstáculo | Eliminação | |
| Espetar uma argola | Argola espetada e colocada no tambor junto com a vara | −5 s |
| Derrubar o obstáculo | +10 s | |
| Vala com água | Não atravessar | Eliminação |
| Rampa | Levar mais de 20 s nela | Eliminação |
| Trocar o copo | Não retirá-lo, não colocá-lo, ou colocá-lo no poste errado | Eliminação |
Uma penalidade geral se aplica a todo o percurso. Acariciar o cavalo ou tocar seu pescoço à frente das rédeas custa cinco segundos, até um máximo de dois. Uma terceira vez elimina.
IV · A Tabela Portuguesa de Penalidades¶
| Obstáculo | Falta | Custo |
|---|---|---|
| Figura de oito ou três tambores | Derrubar cada tambor | +5 s |
| Erro de coreografia não corrigido | Eliminação | |
| Ponte de madeira | Derrubar parte do obstáculo | +10 s |
| Não cruzar a ponte | Eliminação | |
| Slalom paralelo ou reto | Derrubar cada poste | +5 s |
| Erro de percurso não corrigido | Eliminação | |
| Salto sobre fardos de feno | Derrubar a vara | +5 s |
| Deslocar cada fardo | +10 s | |
| Derrubar os montantes | +10 s | |
| Redil | Derrubar parte do obstáculo | +5 s |
| Sair com as quatro patas pelo lado | Eliminação | |
| Vara única | Derrubar a vara | +5 s |
| Porteira | Não fechar a porteira | +20 s |
| Derrubar cada montante | +10 s | |
| Derrubar a porteira | +10 s | |
| Corredor da sineta | Derrubar ou deslocar parte do obstáculo | +5 s por componente |
| Não tocar a sineta | Eliminação | |
| Jarro de barro | Não erguer o jarro acima da altura da cabeça | +10 s |
| Derrubar a mesa | +10 s | |
| Recuar entre postes | Derrubar postes | +5 s |
| Não colocar o copo, ou não sair com as quatro patas | Eliminação | |
| Passos laterais sobre um tronco | Derrubar o tronco dos seus apoios | +10 s |
| Retirar a vara | Derrubar o tambor | +10 s |
| Não retirar a vara, ou deixá-la cair e não recuperá-la | Eliminação | |
| Colocar a vara | Derrubar o tambor depois que a vara é colocada | +10 s |
| Derrubar o tambor antes de a vara ser colocada, sem correção | Eliminação | |
| Enfiar a argola | Argola enfiada e depositada junto com a vara | −5 s |
| Derrubar os montantes | +10 s | |
| Desmontar e montar | Não conseguir montar | Eliminação |
| Qualquer obstáculo | Destruição, por componente, por parada do relógio | +5 s |
Duas diferenças entre as tabelas internacional e portuguesa são particularmente claras.
A porteira. Em Portugal, não fechar a porteira custa vinte segundos. Internacionalmente, deixar a porteira cair e não recolocá-la custa trinta segundos, enquanto derrubar um montante custa dez.
O poste do slalom. Cinco segundos em Portugal, três segundos internacionalmente.
V · O Único Bônus¶
A tabela de Velocidade contém um único bônus de tempo.
Uma argola espetada na ponta da vara e devolvida ao tambor junto com a vara rende um bônus de cinco segundos. Os dois regulamentos concordam com o número, e ambos anexam a mesma condição: a argola precisa acabar no tambor, junto com a vara.
O cavaleiro precisa levar a ponta da vara através da argola ao galope, e depois devolver a vara e a argola ao tambor para que o bônus conte.
Leia a seguir A garrocha
VI · Faltas Que Encerram a Prova¶
Algumas faltas encerram a prova, em vez de custar segundos.
Um cavalo que salta a ponte em vez de atravessá-la. Um cavalo que sai pelo lado do redil. Uma vara derrubada e não recuperada. Uma sineta não tocada. Uma linha tomada de forma errada e deixada sem correção. Uma queda.
VII · Montando o Percurso em Velocidade¶
À medida que o andamento aumenta, o cavalo ainda precisa permanecer equilibrado, responsivo e na linha pretendida. Perder essa organização pode alongar o trajeto, atrapalhar a aproximação ao próximo obstáculo ou gerar uma penalidade.
O percurso a pé permite que o cavaleiro planeje onde virar, onde encurtar a linha, qual andamento usar onde as regras permitem escolha, e qual direção tomar em um obstáculo como o redil.
No padrão sênior internacional, a prova de Velocidade é montada com as rédeas carregadas em uma só mão.
Leia a seguir A Maneabilidade, onde o mesmo percurso é julgado pela qualidade
VIII · O Dia de Trabalho Dentro da Tabela de Penalidades¶
A tabela de penalidades da Velocidade pode ser lida como uma lista de segundos somados e retirados. Ela também pode ser lida como um registro do trabalho de onde a prova veio.
Uma linha limpa preserva o embalo. Uma virada equilibrada pode encurtar a distância percorrida. Essas decisões ajudam o tempo porque cavalo e cavaleiro conseguem continuar se movendo pelo percurso sem precisar reconstruir o trabalho depois de cada obstáculo.
Para os Membros do Colégio, as penalidades acrescentam mais uma peça a esse quadro.
Uma porteira deixada destravada antes arriscava perder o gado. Deixar a vara cair significava perder a ferramenta de trabalho do cavaleiro. Espetar a argola ao galope representava precisão com essa ferramenta enquanto o cavalo permanecia em movimento. A tabela moderna de Velocidade ainda dá uma consequência a cada uma dessas ações.
As penalidades são o dia de trabalho, precificado.
Isso torna a tabela útil como um pedaço da história da disciplina, além de uma regra de competição. Ela mostra quais falhas importavam no trabalho e qual habilidade de equitação era valiosa o suficiente para render a única redução de tempo da prova.
O Ramo Três pode levar os Membros mais fundo nas decisões ao redor dessa tabela: onde uma linha economiza tempo, onde o equilíbrio do cavalo define o limite, e como a estratégia muda quando toda escolha agora aparece no relógio.
O percurso livre diz ao cavaleiro quanto custa cada penalidade. O estudo de Membro começa a ler por que aquelas ações específicas ainda carregam um preço.